Aprendendo SIG com Game of Thrones (XIII): Geoprocessamento

As operações espaciais com dados geográficos para criar nova informação são conhecidos como Geoprocessos. Exemplos de geoprocessos são obter uma nova camada com as zonas de sobreposição entre duas camadas, uma camada que seja a área de influencia a uma determinada distância de outra camada, um mapa de densidade de pontos, etc.

O gvSIG Desktop conta com mais de 350 geoprocessos. Temos muitos algoritmos prontos para serem utilizados e ajudar-nos a analisar nossa informação espacial.

Na ajuda existe muita documentação sobre geoprocessamento; os links principais são:

A primeira coisa que precisamos saber é que acessamos as diferentes ferramentas de geoprocessamento através do menu “Ferramentas/Geoprocessamento/Caixa de ferramentas” ou através de seu ícone correspondente:
A partir da caixa de ferramentas poderemos realizar qualquer dos geoprocessos disponíveis no gvSIG Desktop. No nosso caso iremos aplicar dois geoprocessos diferentes.

Começaremos realizando uma junção espacial entre a camada “Locations” e a camada “Political”. Se consultarmos a ajuda deste geoprocesso, aprendemos que ele faz o seguinte: “A junção espacial permite transferir os atributos de uma camada a outra baseando-se em uma característica espacial comum”.


Se observarmos a imagem anterior, e imaginarmos que a camada de polígonos é “Political” e a de pontos “Locations” parece claro qual será o resultado: uma nova camada de pontos que conterá entre seus atributos os herdados da camada “Political”. Vamos lá…

Abrimos a “caixa de ferramentas” e buscamos o geoprocesso de “Junção espacial”. Se não soubermos onde se localiza podemos utilizar o buscador na parte inferior da janela, introduzindo uma parte do texto, como “junção”.


Vamos utilizar o primeiro dos geoprocessos filtrados. Para executá-lo damos um duplo clique sobre ele ou clicamos sobre ele com o botão secundário do mouse e selecionamos a opção “Executar” no menu contextual que aparece. Aparecerá uma janela como a próxima:


Como “Camada de entrada” selecionamos “Locations”. Como “Camada de revestimento” selecionamos “Political”. Se tiver dúvidas de como funciona um geoprocesso, consulte a ajuda que está disponível clicando no botão de informação da parte inferior direita da janela do geoprocesso (além de estar disponível no manual).

Se não indicarmos que a camada seja salva, será gerada uma camada temporária (isto é, será perdida ao fecharmos o projeto). Portanto, se quisermos preservar a camada resultante devemos selecionar essa opção neste momento, ou posteriormente exportar a camada temporária para uma nova camada.

Ao clicar “Aceitar” a nova camada é criada e adicionada na nossa Vista. Ao abrirmos sua “Tabela de atributos” veremos que tem os campos da camada “Locations”, mais os campos da camada “Political”:


Agora vamos a fazer um segundo geoprocesso, esta vez sobre um grupo de elementos selecionados desta camada que acabamos de criar. O que queremos analisar é se a extensão de território de “Riverlands” tem uma lógica em relação às localizações que contém.

Primeiramente selecionaremos da camada “Junção espacial” os elementos cujo campo “name_1” sejam iguais a “Riverlands”. Se precisar de ajuda com esta parte, revise o exercício de “Ferramentas de seleção”. O resultado da seleção deve ser similar ao da próxima imagem:


Agora abrimos novamente a “Caixa de ferramentas” e buscamos o geoprocesso “Mínima envolvente convexa (Convex Hull)”:


A ajuda nos diz que este geoprocesso calcula a “Envolvente convexa”, o polígono convexo de menor área que envolve todos os elementos vetoriais de uma “camada de entrada”.


Executamos o geoprocesso e abrirá uma janela como a seguinte:


Seleccionamos como “Camada de entrada” a de “Junção espacial” e tomemos o cuidado de que esteja marcada a opção “Feições selecionadas (Camada entrada)”. Deste modo o geoprocesso será executado unicamente sobre os elementos selecionados. Ao clicar em “Aceitar” será criada a nova camada com o seguinte resultado onde vemos que a área é muito similar ao território do Reino de “Riverlands”:


Isso é tudo por hoje… Depois de termos aprendido o procedimento para executar geoprocessos, somente nos resta experimentá-los… E agora só faltam dois artigos para nos despedirmos deste curso!

Aprendendo SIG com Game of Thrones (XII): Edição gráfica

Complementando um exercício anterior no qual havíamos tratado a edição de tabelas, neste veremos a edição gráfica. As ferramentas de edição gráfica permitem criar e editar dados vetoriais. A única coisa que devemos observar é que determinados formatos de dados são somente de leitura e não permitem a edição.

Para adicionar ou modificar elementos de uma camada é necessário que a camada esteja ativa e em modo de edição. Em função do tipo de camada a editar estarão disponíveis determinadas ferramentas (para pontos, linhas e/ou polígonos).

Estas ferramentas estão disponíveis a partir do menu “Camada“ nos submenus “Remover”, “Inserir” e “Modificar”, do menu “Editar” e na barras de ícones correspondentes.

Como sempre comentamos, este é um curso básico de introdução aos SIG, mas se quiser conhecer em detalhe todas as ferramentas de edição recomendamos consultar o manual do gvSIG Desktop:

Feita esta breve introdução, vamos realizar a nossa prática com os dados de Game of Thrones.

Nosso exercício consistirá em criar uma camada nova na qual iremos adicionando as rotas ou viajes que seguem cada um dos protagonistas da saga. Nesse caso, desenharemos o caminho percorrido pelos irmãos Greyjoy de Pyke a Meereen passando por Volantis.

O primeiro passo será criar uma nova camada (no formato shapefile). Encontramos esta ferramenta no menu “Vista/Nova camada”.

A interface irá guiando nossos passos para criar a nova camada:

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Devemos selecionar “Criação de nova camada Shape” e clicar no botão “Próximo”.

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No próximo passo, “Arquivo de saída”, indicamos o nome e o caminho onde será salva a nova camada (por exemplo podemos chamá-la “Routes”). Uma vez definido devemos clicar no botão “Próximo”.

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Neste passo podemos definir o tipo de camada: Point (Pontos), Curve (Linhas), Surface (Polígonos) ou Multipoint (Multipontos). No nosso caso, por querermos representar rotas, necessitamos uma camada de linhas. Portanto, selecionamos o tipo de geometria “Curve”.

Com o botão “Adicionar campo” podemos adicionar campos de atributos à nova camada. Adicionaremos um que chamaremos “Name”, do tipo “String” (cadeia de texto) que servirá para identificar cada rota.

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Se quisermos adicionar outros campos, podemos fazê-lo agora. Uma vez definida a tabela de atributos, clicamos no botão “Próximo”.

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Por último selecionamos a opção de adicionar a nova camada à Vista. Para terminar clicamos no botão “Finalizar”. Já temos a nova camada em nossa Vista. Uma camada vazia, sem elementos, e que agora devemos começar a preencher de conteúdo.

Para facilitar o desenho da rota, como já vimos no exercício “Rotulagem”, vamos rotular a camada “Locations”, o que nos permitirá identificar facilmente os lugares pelos que passam o caminho que iremos desenhar: Pyke, Volantis e Meereen. Também podemos utilizar as ferramentas de seleção e o “localizador por atributo” para identificar estas localizações.

Em primeiro lugar vamos tornar editável a nossa camada. Com a camada ativa, podemos fazê-lo no menu “Camada/Iniciar edição” ou no menu contextual que aparece ao clicar com o botão secundário sobre a camada no TOC ou Tabela de conteúdos.

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Quando uma camada está em edição seu nome altera para a cor vermelha:

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Além disso, podemos ver que apareceram novas barras de ferramentas que permitem tanto desenhar novos elementos como editar os já existentes:

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A última alteração na interface se situa na parte inferior da Vista, onde podemos expandir ou contrair uma barra de comandos:

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Antes de começar o desenho do caminho devemos conhecer duas ajudas fundamentais ao desenho. Com a roda do mouse, movendo para frente e para trás, podemos alterar a escala de visualização. Com a roda do mouse clicada podemos deslocar-nos pela cartografia.

Para começar a desenhar a rota selecionamos a ferramenta “Desenhar polilinha”:

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Nos posicionamos perto de Pyke e clicamos com o mouse, e já temos o primeiro ponto da nossa rota. Agora iremos utilizando a roda do mouse para navegar pela cartografia e ir adicionando pontos intermediários até chegar a Volantis, e posteriormente a Meereen. Após posicionarmos o último ponto clicamos com o botão secundário do mouse e no menu contextual que aparece selecionamos a opção “Finalizar”. Como vimos no exercício de “Edição de Tabelas” agora poderíamos editar seus atributos e colocar, por exemplo, “Greyjoy brothers” para identificar esta viajem.

Em seguida poderíamos adicionar novas rotas, cada uma das quais seria um novo elemento da camada. Neste caso paramos por aqui, portanto acessamos o menu “Camada/Terminar Edição”.
O resultado será similar ao seguinte:

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Vocês já estão preparados para praticar e conhecer em profundidade as demais ferramentas de edição! E também podem praticar as ferramentas que já vimos anteriormente, por exemplo adicionando como hyperlink uma imagem identificativa de cada rota.

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Nos vemos novamente no antepenúltimo artigo deste curso, no qual faremos uma introdução ao geoprocessamento.

Aprendendo SIG com Game of Thrones (XI): Rotulagem

Depois de introduzirmos a simbologia do gvSIG Desktop no exercício anterior, neste vamos trabalhar com a “Rotulagem”.

Um rótulo é um texto descritivo baseado em um ou vários atributos de uma entidade. Os rótulos são posicionados dinamicamente sobre ou próximo dos elementos de uma camada, e são representados em função das características de rotulagem definidas pelo usuário. É importante notar que os rótulos não podem ser diretamente manipulados pelo usuário.

No gvSIG há duas modalidades para gerar a rotulagem de uma camada, uma rápida e muito simples, e outra mais complexa mas que permite definir um grande número de características da rotulagem.

Do mesmo modo que na simbologia, são muitas as ferramentas que nos permitem caracterizar uma rotulagem, pelo que recomendamos que revises a seção de “Rotulagem” do manual do usuário.

Vamos fazer um primeiro exercício de rotulagem básica sobre a camada “Political”. Primeiramente temos que abrir a janela de “Propriedades” da camada. Com a camada ativa encontramos esta opção no menu “Camada/Propriedades” ou então, ao clicarmos diretamente com o botão secundário do mouse sobre a camada será aberto um menu que inclui o acesso às suas “Propriedades”. Vamos na aba “Rotulagem” da janela de “Propriedades da camada”. Se marcamos a opção “Ativar rotulagem” já teremos disponíveis todas as opções do que chamamos rotulagem básica.
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O ponto principal é definirmos o campo da Tabela de atributos da camada que queremos utilizar para gerar a rotulagem. No nosso caso selecionamos o campo “name”, que contém o nome. Digitamos, por exemplo, um tamanho de fonte de “12” e os valores restantes deixamos com os valores padrão. Clicamos no botão “Aplicar” e/ou “Aceitar” e já veremos o resultado refletido na Vista.

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Ocultar (ou voltar a ativar) a rotulagem é tão simples como ir na aba “Rotulagem” das “Propriedades da camada” e marcar ou desmarcar a opção “Ativar rotulagem”.

Se queremos fazer rotulagens mais elaboradas, devemos selecionar na aba “Rotulagem” a opção “Rótulos definidos pelo usuário” em lugar da que aparece por padrão de “Atributos da etiqueta definidos na tabela”. E no menu suspenso “Classes” selecionamos o “Método” definido como “Rotular todas as feições da mesma maneira”. O aspecto da janela será alterado e passará a ser semelhante ao da imagem:

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Como já comentamos, nesta modalidade são muitas as opções, pelo que recomendamos aprofundar e experimentar com a ajuda do manual de usuário. No nosso caso vamos a fazer uma alteração simples na rotulagem já existente.

Clicamos no botão de “Propriedades” e será aberta uma nova janela:

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A primeira coisa que devemos definir é a expressão de rotulagem. Para isto clicamos no botão “…” da primeira linha da tabela de “Expressão de rotulagem”. Na janela que se abre indicamos que queremos rotular pelo atributo “name”, selecionando o campo e clicando em “Adicionar campo”. Poderíamos complicar a expressão de rotulagem com tudo o que quiséssemos, mas neste caso utilizaremos unicamente o atributo “name” que usamos também na rotulagem básica.

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Ao clicar em “Aceitar” vemos que a expressão já aparece na “Expressão de rotulagem”:

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Agora vamos utilizar uma opção não disponível na rotulagem básica, o halo. O halo pode ser útil em muitos casos para melhorar a visualização dos rótulos. Marcamos a opção “Usar halo” e selecionamos uma cor para o halo. Neste momento podemos selecionar outras características como o tipo, a cor e o tamanho da fonte.

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Uma vez definidas as características da Rotulagem clicamos em “Aceitar”. A janela é fechada e voltamos na de “Propriedades da camada/Rotulagem”. Agora vamos entrar nas opções de “Colocação”; ao clicar no botão será aberta a seguinte janela:

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Selecionamos a opção “Eliminar rótulos repetidos” (experimentem com outras opções para ver a diferença) e aceitamos. Aplicamos a rotulagem e já temos o resultado que buscávamos.

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Terminamos aqui este exercício, mas recomendamos que explorem as opções muito interessantes existentes, como a que permite rotular de forma diferente em função da escala de visualização. Lembramos também que as opções de rotulagem se alteram em função do tipo de geometrias da camada (pontos, linhas e polígonos).

Agora só faltam quatro artigo para terminarmos este mini-curso. Esperamos que estejam gostando desta original introdução aos SIG.

Aprendendo SIG com Game of Thrones (X): Legendas

Neste exercício vamos a aprender a alterar a simbologia de uma camada, revisando os diferentes tipos de legendas que estão disponíveis no gvSIG Desktop.

A simbologia é uma das propriedades mais importantes de uma camada. O gvSIG inclui uma grande variedade de opções para representar camadas com símbolos, gráficos e cores. Com exceção do símbolo único, nas outras legendas os símbolos são designados para cada elemento segundo seus valores de atributo e as propriedades do tipo de legenda selecionada.

Por padrão, quando se adiciona uma camada a uma Vista os elementos são representados com um símbolo único de cor aleatória, ou seja, todos os elementos da camada são representados com o mesmo símbolo. Para modificar a simbologia de uma camada devemos acessar a sua janela de “Propriedades” e selecionar a aba “Simbologia”. Vamos abrir nosso projeto de “Game of Thrones” e começar a explorar esta seção do gvSIG Desktop.

Se queremos alterar um símbolo a forma mais simples é dar um duplo clique sobre o mesmo no TOC (Tabela de conteúdos contendo a lista das camadas). Será aberta uma janela para selecionar o novo símbolo. Por exemplo vamos a fazer duplo clique sobre o símbolo da camada “Rivers”.

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Na janela que aparece podemos alterar a cor, a espessura da linha, clicar sobre uma das bibliotecas de símbolos instaladas (por padrão está “gvSIG Basic”, embora através do gerenciador de complementos podemos instalar muitas outras). Neste caso vamos especificar uma espessura de 3 e selecionar um azul mais escuro. Clicamos em “Aceitar” para aplicar as alterações.

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Em seguida vamos ver os tipos de legendas disponíveis e faremos uma para os diferentes tipos de localizações, atributo que já trabalhamos em exercícios anteriores. As possibilidades em relação a simbologia são muitas, por isso além deste exercício introdutório pode ser útil revisar a documentação adicional.

O primeiro passo a fazer é abrir a janela de “Propriedades” da camada. Com a camada ativa encontramos esta opção no menu “Camada/Propriedades” ou diretamente com o botão principal do mouse sobre a camada. Será aberto um menu que inclui o acesso às “Propriedades”.

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Acessando a aba “Simbologia” veremos uma janela com a simbologia atualmente aplicada. Na esquerda podemos ver todos os tipos possíveis de legendas. Atenção: segundo o tipo de camada (pontos, linhas ou polígonos) algumas legendas podem não estar disponíveis.

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Neste caso vamos selecionar uma legenda de “Categorias/Valores únicos”. Este tipo de legenda é utilizada para designar um símbolo para cada valor único de um campo específico da tabela de atributos da camada. Cada elemento é desenhado segundo um valor de atributo que identifica a categoria. No nosso caso selecionamos o campo de classificação “Type”; clicamos o botão “Adicionar todos” e será visualizada a legenda gerada por padrão:

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Os Rótulos (lado direito) podem ser modificados. Experimente alterar o texto.

Agora, dando um duplo clique em cada um dos símbolos será aberta uma janela na qual, clicando em “Selecionar símbolo”, podemos modificá-los ou selecionar novos símbolos a partir de nossas bibliotecas de símbolos. Após selecionados clicamos em “Aplicar” e veremos o resultado refletido em nossa “Vista”.

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A melhor forma de aprender os diferentes tipos de legendas é praticando… fica a lição. Também é recomendado instalar e provar as diferentes bibliotecas de símbolos que estão disponíveis para o gvSIG (centenas de símbolos de todo tipo!!)

Até o próximo artigo…

Aprendendo SIG com Game of Thrones (IX): Exportar Vista para imagem

No gvSIG existem ferramentas para desenhar mapas mais ou menos complexos, porém há muitos casos em que necessitamos ter uma imagem rápida do enquadramento de uma Vista do gvSIG e não precisamos nada mais; por exemplo para utilizar essa imagem em um documento que estamos redigindo.

Neste exercício vamos estudar uma ferramenta muito simples mas muito útil quando queremos ter uma imagem imediata da nossa Vista.

Para executá-la simplesmente devemos ir ao menu “Vista/Exportar/Exportar Vista para imagem”. Abrirá uma nova janela onde simplesmente indicaremos onde queremos salvar o arquivo de imagem e em que formato (jpg, png, bmp ou tiff).

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Uma ferramenta simples e útil, e muitas vezes desconhecida pelos usuários do gvSIG.

Aprendendo SIG com Game of Thrones (VIII): Calculadora de campos

A “calculadora de campos” é uma das ferramentas mais utilizadas pelos usuários de SIG na hora de editar os atributos de uma camada. O motivo é sua versatilidade e a economia de tempo que proporciona na hora de editar diferentes registros ao mesmo tempo.

Ela nos permite realizar diferentes tipos de cálculos sobre os campos de uma tabela. Esta ferramenta pode ser executada sobre todos os registros de uma tabela ou apenas naqueles que estejam selecionados.

Vejamos como funciona com alguns exercícios simples sobre nossos dados de Game of Thrones. Mas antes de começar vamos conhecer a sua interface.

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  1. Informação. Proporciona informações sobre o “Campo” ou “Comandos” selecionados.
  2. Campo. Listagem de campos da Tabela. Com um duplo clique sobre um campo adicionamos a expressão a aplicar.
  3. Tipo. Em função do tipo selecionado é atualizada a lista de “Comandos” disponíveis.
  4. Comandos. Listagem de comandos disponíveis em função do “Tipo” selecionado. Com um duplo clique sobre um comando o mesmo é adicionado à expressão a aplicar.
  5. Expressão. Operação que será aplicada sobre o campo selecionado. A expressão pode ser escrita diretamente.

Vista a teoria, passaremos a realizar nosso exercício prático.

Em primeiro lugar abrimos a tabela de atributos da camada “Locations”, que deve conter 7 colunas, se efetuamos todos os exercícios propostos. Um dos campos existentes é “type” que contém os tipos de localização (city, castle, ruin, town, other).

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Vamos imaginar que queremos adicionar uma nova coluna na qual vamos digitar o tipo de localização no idioma português. Poderíamos fazer isso manualmente, como vimos no exercício de “Edição de Tabelas”, mas graças à “Calculadora de campos” podemos fazer este exercício de forma muito mais rápida.

Seguindo os passos que aprendemos no exercício de “Edição de Tabelas”, colocamos a Tabela em edição e adicionamos uma coluna do tipo “String”, deixando o número de caracteres padrão (50). A essa nova coluna chamaremos “Tipo”. Poderíamos deixar o dado de “Valor padrão” vazio, mas para economizar tempo no preenchimento colocamos o valor “Outro” (sem as aspas). Deste modo todos os registros serão preenchidos de forma automática com este valor. Agora somente precisaremos atualizar os outros valores.

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Neste momento a tabela ficaria assim:

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Agora utilizaremos a ferramenta de “Seleção por atributos” para ir selecionando os diferentes valores do campo “Type”, e a calculadora de campos para preencher de forma automática as linhas selecionadas com o valor correspondente.

Chegando a este ponto, se não souber utilizar a ferramenta de “Seleção por atributos” revise o artigo em que explicamos seu funcionamento.

Vamos começar selecionando todas as linhas cujo “type” é “Castle”:

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Depois de selecionadas, clicamos no cabeçalho do campo “Tipo” (será mostrada em uma cor cinza escura).

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Executamos a ferramenta de “Calculadora de campos”, disponível no menu “Tabela/Calculadora de campos” ou em seu ícone correspondente.

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Será aberta uma nova janela, onde poderemos escrever a expressão “Castelo” com a qual queremos que os campos sejam preenchidos. É importante lembrarmos que os textos devem ser digitados entre aspas duplas.

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Ao clicarmos em “Aceitar” serão preenchidas as células do campo “Tipo” das linhas selecionadas:

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Repetimos a mesma operação com o restante dos valores do campo “type”. Primeiro selecionamos as linhas e depois, com a calculadora de campos, preenchemos os dados:

  • Type “City” = Tipo “Cidade”
  • Type “Ruin” = Tipo “Ruina”
  • Type “ Town” = Tipo “Povoado”

Depois de terminarmos nossa tarefa, finalizamos a edição e salvamos as alterações. Nossa tabela ficará com o seguinte aspecto:

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A “Calculadora de campos” é uma ferramenta muito potente e permite utilizar expressões complexas. Recomendamos que faça experiências com ela para descobrir todas as suas possibilidades. Até o próximo artigo!

Aprendendo SIG com Game of Thrones (VII): Adicionar coordenadas a uma tabela

Neste exercício vamos utilizar uma ferramenta muito simples mas muito útil. Permite adicionar de forma automática as coordenadas X e Y (ou Latitude/Longitude) de uma camada de pontos. Em nosso caso, com cartografia fictícia sobre o sistema de projeção EPSG 4326 (normalmente utilizado nos GPS), obteremos coordenadas que representam a latitude e a longitude.

A camada de pontos que temos é “Locations”, sobre a qual utilizaremos a ferramenta denominada “Adicionar X e Y”.

Em primeiro lugar ativamos a camada “Locations” e abrimos sua Tabela de atributos (como visto no exercício “Edição de Tabelas”).

Em seguida, executamos a ferramenta no menu “Tabela/Adicionar medição/Adicionar X e Y” ou através do seu ícone correspondente:

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Observamos como, de forma automática, são adicionadas duas novas colunas na tabela de atributos, contendo os dados das coordenadas.

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Agora já podemos enviar aos nossos dragões para as coordenadas exatas…

O próximo artigo is coming…

Aprendendo SIG com Game of Thrones (VI): Hyperlinks e outras ferramentas de informação

Hoje veremos as ferramentas de informação, focando principalmente em aprender a manejar a ferramenta de “Hyperlinks”.

São 4 as principais ferramentas de informação: informação por ponto, consultar área, consultar distância e hyperlink. A essas poderíamos adicionar outras, como o “Google Street View”, que nos permite consultar as imagens deste serviço do Google… muito embora neste caso não haja carros do Google passeando pelas paisagens de Game of Thrones.

Essas 4 ferramentas estão acessíveis na barra de ícones:

figura06_01

As 3 primeiras são muito intuitivas e basta comentar o seu funcionamento para que possam ser usadas.

Informação por ponto: fornece informações sobre o elemento no qual tenhamos clicado, estando sua camada ativa. Abrirá uma janela com os valores desse elemento em sua tabela de atributos. Por exemplo, se ativarmos a camada “Locations” e clicarmos sobre o ponto que representa “King’s Landing” (Porto Real) será aberta a seguinte janela:

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As ferramentas de consultar área e distância possuem um funcionamento similar. Após selecionarmos a ferramenta vamos clicando na Vista e serão apresentadas, em um caso informações sobre o perímetro e a área, e em outro, distância parcial e total. Esta informação aparece na parte inferior da tela, na barra de status (também aparecem outras informações como escala, unidades ou coordenadas).

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A ferramenta de hyperlink é mais complexa, já que requer definir previamente nas “Propriedades” da camada a configuração dos hyperlinks. Vamos ver seu funcionamento com um exemplo prático.

Repassando o artigo anterior de “Edição de Tabelas” vamos adicionar ao campo “Web” da tabela de atributos da camada “Political” uma série de links para páginas web com informações sobre as Casas de Game of Thrones:

O resultado será semelhante a esse:

figura06_04

Agora vamos a informar à Camada que temos um campo (“Web”) que é um hyperlink para uma página web.

Para abrir a janela de Propriedades de uma camada clicamos com o botão secundário sobre o nome da camada na Tabela de Conteúdos ou ativamos a camada e vamos ao menu “Camada/Propriedades”.

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Na janela que abre acessamos a aba “Hyperlinks”, que é a que nos interessa neste momento.

Clicamos em “Ativar hyperlink”, selecionamos o campo “Web” e a ação “Vincular com arquivos de texto e HTML”.

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Agora já podemos fechar esta janela, clicando em “Aceitar” e começamos a utilizar o botão de hyperlink sobre a camada “Political”.

O que acontece cada vez que clicamos sobre um elemento? É aberto um navegador (que certamente será melhorado na próxima versão do gvSIG) com informações da página web indicada na Tabela de atributos. E que, neste caso, nos fornece toda a informação sobre cada uma da Casas. Por exemplo, ao clicarmos no reino do Norte (“The North”) nos apresenta a informação da casa Stark:

figura06_07

Agora vamos criar outro tipo de hyperlink, que abrirá uma imagem que tenhamos em nosso computador. Nesse caso, os escudos de cada uma das casas, que podem se baixados em um arquivo comprimido aqui.

Para isto primeiro colocamos a Tabela de atributos da camada “Political” em edição e adicionamos a informação do caminho onde salvamos as imagens do campo “Shield”. Algo do tipo:

  • /home/user/Área de Trabalho/Shields/Arryn.PNG
  • /home/user/Área de Trabalho/Shields/Baratheon.PNG
  • /home/user/Área de Trabalho/Shields/Greyjoy.PNG
  • /home/user/Área de Trabalho/Shields/Martell.PNG
  • /home/user/Área de Trabalho/Shields/NightsWatch.PNG
  • /home/user/Área de Trabalho/Shields/Stark.PNG
  • /home/user/Área de Trabalho/Shields/Tully.PNG
  • /home/user/Área de Trabalho/Shields/Lannister.PNG
  • /home/user/Área de Trabalho/Shields/Targaryen.PNG
  • /home/user/Área de Trabalho/Shields/Tyrell.PNG

A Tabela ficará do seguinte modo:

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Da mesma forma que fizemos anteriormente, redefinimos o hyperlink indicando que o campo é “Shield” e a ação “Vincular com arquivos de imagem”:

figura06_08

Ao utilizarmos a ferramenta “Hyperlinks”, cada vez que clicarmos sobre um elemento da camada “Political” será aberta uma imagem com o escudo da Casa correspondente. Assim, se clicarmos em “The Westerlands” (Terras do Oeste) aparecerá o escudo dos Lannister:

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E como nós também pagamos nossas dívidas, convidamos você para não perder o próximo artigo deste curso de SIG tão peculiar.

Aprendendo SIG com Game of Thrones (V): Edição de tabelas

Continuamos com o mini-curso de introdução ao SIG com Game of Thrones. No artigo de hoje começaremos a revisar as ferramentas de edição alfanumérica. Iniciando da camada “Political” que contém os reinos do continente denominado “Westeros” ou “Os Sete Reinos” vamos completar a informação alfanumérica original com a frase da casa reinante e dos campos que servirão para vermos (em um próximo exercício) como funciona a ferramenta de “Hyperlinks”.

Preparados?

Depois de abrirmos nosso projeto, ativamos a camada “Political” e abrimos sua tabela de atributos, como vimos anteriormente no exercício “Tabelas”. Esta tabela de atributos tem 3 campos: id, name (nome do reino) e ClaimedBy (Casa dominante). Vamos começar a edição e adicionar 3 campos adicionais.

Para começar a edição vamos ao menu “Tabela/Iniciar edição” ou clicamos no ícone correspondente:

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Se a Vista estiver visível podemos conferir que o nome da camada (“Political”) assumiu a cor vermelho, o que nos mostra que a mesma está em edição.

figura05_02Vamos adicionar as 3 colunas, uma a uma. Existem várias formas de fazer isto, vamos a ver a mais simples, utilizando a ferramenta do menu “Tabela/Adicionar coluna” ou seu ícone correspondente:

figura05_03

Ao clicarmos no ícone aparecerá uma nova janela na qual devemos definir: o nome do campo, o tipo, o tamanho (número de caracteres permitidos), precisão (somente para campos numéricos) e valor padrão (opcional, se não for preenchido as células aparecerão vazias).

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Os valores dos 3 campos novos a criar serão:

  • Nome: Words, Tipo: String, Tamanho: 50
  • Nome: Shield, Tipo: String, Tamanho: 100
  • Nome: Web, Tipo: String, Tamanho: 100

Após adicionarmos os 3 campos nossa tabela ficará assim:

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Agora já podemos passar a preencher com valores as células de cada um deles. Para isto basta dar um duplo clique na célula na qual queremos adicionar dados e começar a escrever. Com este procedimento vamos preenchendo cada uma das células.

Para o campo “Words” adicionaremos as seguintes frases para cada uma das Casas Reinantes:

  • Tully: “Family, Duty, Honor”
  • Stark: “Winter is Coming”
  • Greyhoy: “What Is Dead May Never Die”
  • Martell: “Unbowed, Unbent, Unbroken”
  • Baratheon: “Ours is the Fury”
  • Arryn: “As High as Honor”
  • Lannister: “A Lannister Always Pays His Debts”
  • Targaryen: “Fire and Blood”
  • Tyrell: “Growing Strong”

O resultado deve ser similar a este:

figura05_06

Como já comentamos, os outros dois campos serão trabalhados em no próximo exercício, relacionado com os hyperlinks. Por ora finalizamos a edição da tabela no menu “Tabela/Terminar edição” ou clicando em seu ícone correspondente:

figura05_07

Antes de finalizar é importante comentar que há uma ferramenta que nos permite editar os valores alfanuméricos dos elementos de uma camada a partir da Vista. Em algumas ocasiões esta característica pode nos economizar tempo em nossas tarefas de atualização de dados.
Para experimentá-la, devemos abrir nossa Vista e, com a camada “Political” ativada, clicamos no ícone “Editor de atributos”:

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Em seguida, devemos clicar no elemento a editar e será aberta uma janela com seus atributos alfanuméricos, onde poderemos modificá-los.

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Experimente e comprove o seu funcionamento. Para terminar, devemos clicar no ícone “Terminar edição”, dessa mesma janela.

Continuaremos aprendendo no próximo artigo…

Aprendendo SIG com Game of Thrones (IV): Ferramentas de Seleção

As ferramentas de seleção são muito importantes em qualquer SIG, entre outras razões, porque há muitas ferramentas que são executadas sobre os elementos selecionados. Além disso, servem também para localizarmos facilmente elementos com determinadas características.

Como vimos no artigo sobre Tabelas, quando selecionamos elementos de uma camada, os mesmos também são selecionados em sua tabela de atributos (e vice-versa).

As ferramentas de seleção podem ser encontradas no menu “Seleção” ou em sua barra de ícones correspondente:

figura04_01

A maior parte das ferramentas de seleção são gráficas e seu funcionamento é similar (e muito simples). Vamos explicar este funcionamento e os incentivamos a experimentar as diferentes ferramentas de seleção gráfica.

Geralmente para aplicar as ferramentas de seleção gráfica devemos clicar com o botão primário do mouse sobre o ponto de início da seleção, arrastrar e soltar para finalizar a seleção. No caso da seleção por polígono, por exemplo, clicamos em cada vértice do polígono e damos um duplo clic para finalizar a seleção. No caso da seleção simples apenas precisamos clicar uma vez sobre o elemento para selecioná-lo.

Para adicionar entidades a uma seleção existente, devemos manter pressionada a tecla “Control” enquanto selecionamos as entidades. Para remover uma ou mais entidades de uma seleção de várias entidades, devemos manter pressionada a tecla “Control” e clicar nas que desejamos remover. Os elementos selecionados são mostrados na cor amarela.

Já experimentou?

Vamos ver agora, com mais detalhes, as ferramentas de seleção não gráficas. Antes de começar, abra novamente o projeto de “Game of Thrones”…

Seleção por atributos

Esta ferramenta se encontra no menu “Seleção/Seleção por atributos” ou através do seu ícone:

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Permite selecionar entidades através de uma consulta de atributos.

A interface é a seguinte:

figura04_03

  1. Campos. Listagem dos campos de atributos da camada. Ao darmos um duplo clique em um campo o incorporamos à consulta de seleção.
  2. Operadores lógicos. Permite inserir, clicando sobre eles, uma expressão lógica à consulta.
  3. Valores conhecidos. Mostra uma lista com os diferentes valores que constam no campo selecionado. Ao fazer duplo clique sobre um valor o incorporamos à consulta.
  4. Consulta. Área onde é representada a consulta a executar. Permite escreve-la diretamente.
  5. Opções de seleção:
  • Novo conjunto. Cria uma nova seleção.
  • Adicionar ao conjunto. Adiciona à seleção já existente o resultado da nova consulta.
  • Selecionar do conjunto. Cria a seleção a partir do conjunto selecionado. Realiza a consulta sobre os elementos previamente selecionados e não sobre toda a camada.

Agora vamos aplicar a ferramenta de “Seleção por atributo” para selecionar todos os castelos de nossa cartografia. Para isto ativamos a camada “Locations” (clicamos sobre ela e seu nome ficará em negrito). Abrimos a ferramenta de “Seleção por atributo” e realizamos a seguinte consulta: type = ‘Castle’

figura04_04

Ao clicarmos no botão de “Novo conjunto” serão selecionados todos os castelos da camada. Agora já podemos consultar a tabela de atributos da camada para comprovarmos (conforme visto no exercício “Tabelas”) ou podemos navegar pela Vista para vermos a localização destes castelos (conforme visto no exercício “Ferramentas de navegação”).

Seleção por camada

Esta ferramenta está disponível no menu “Seleção/Seleção por camada” ou em seu ícone correspondente:

figura04_05

Permite selecionar elementos de uma camada em função de sua relação espacial com elementos de outra camada.

A interface é a seguinte:

figura04_06

  1. Selecionar das camadas ativas os elementos que… Menu suspenso que permite indicar o método de seleção.figura04_07
  2. Elementos selecionados da camada. Permite selecionar através de um menu suspenso a camada com a qual faremos a relação espacial. Essa camada deve ter selecionados os elementos que queremos que sejam considerados. Se quisermos que a relação espacial seja sobre toda a camada deveremos ter selecionados todos os elementos dessa camada.
  3. Opções de seleção. Similares às de “Seleção por atributos”.

Vamos fazer um exercício que consiste em selecionar todos os elementos da camada de localizações (“Locations”) localizados no reino das Terras do Oeste (“The Westerlands”). Para isto ativamos a camada “Political” que contém os diferentes reinos de Game of Thrones e utilizando a ferramenta de “Seleção por atributos” realizamos a seguinte consulta: name = ‘The Westerlands’

Também poderíamos ter selecionado o polígono graficamente, mas assim repassamos a ferramenta que acabamos de conhecer. O resultado será:

figura04_08

Já temos o elemento selecionado de nossa camada de referência. Agora ativamos a camada “Locations” e clicamos a ferramenta de “Seleção por camada”. Na janela que se abre indicamos o seguinte:

figura04_09

Clicamos no botão “Novo conjunto” e como resultado serão selecionadas todas as localizações contidas em “The Westerlands”:

figura04_10

Até o próximo artigo…